不朽情缘 丢开手机去玩桌游
杨紫《国色芳华》爆火•☆◁,打脸多少内娱流水线岁刘德华演唱会上…○,看到了他的◁-…▲▽-“江湖地位-△=-★”
比如大富翁游戏▪▲◇●◆,原名monopoly-•▼……,即垄断▲△★▼…。第一版出现在1903年的美国伊利诺斯州▽▪•□☆。设计者的初衷是想将枯燥的经济学理论传递给普通人◁■…,因此设计了一套以掠夺垄断和共同繁荣为主题的桌面游戏★=▪,也就是•▽•“大富翁…◇○◆•▷”的雏形◇△▲▲▽。
桌游圈流传一个◁•“鄙视链■●-…”●○△-◇:玩重度游戏的□◇…★,鄙视玩轻度游戏的▲■•▼△○,玩轻度策略游戏的▽□○■▲,鄙视玩狼人杀的▪◁▼…☆▽。甚至在一些专业玩家眼里…◇◁▽,狼人杀都不算桌游□▪•□☆●。
既然电影史都可以成为游戏▪■▲★•,那个人生活史是否也行★•▪?••=-•“理论上可以○=●-。☆••☆…◁”阿水在电子科大学了4年软件••-◁•▷,入门后发现▽□,这个专业并没有想象中的美好•▽□,缺乏一点创造性☆■▼=。大部分同学走的互联网大厂之路◁==★,在他看来并不是理想的选择▼--▲…。★△◇◆“我们学校的知名校友丁磊●▽▪,能做到他那个地步当然很厉害△●△,但如果一直做码农很无聊☆□■▪。•○”
阿水的手机里没有下载游戏☆▪●,他对所有电子化的东西都不太感冒□▲•▽…。一个电子科大毕业的▲▲•▪▲-、学软件的年轻人△●◆◇,对电子玩意儿不感兴趣••★☆▽-,有点意思☆=■▪。◆■“一方面是觉得累不朽情缘▪□★,另一方面▷★◁●…,好像更喜欢比较复古的娱乐方式…•==。○-◁▼=”
除了狼人杀▷●-,如果给一群人聚会推荐一款桌游-▪★…,阿水会推荐轻度游戏◁☆,比如卡坦岛(邓紫棋也推荐过)▼◇◁☆、谍报风云◆☆-•,好玩且社交友好…▷…○,E人I人都可以玩•★。…=▷“问题是绝大部分人都不知道这些游戏○▲□★△。…▲▽▲◆▽”
尽管桌游种类丰富•◆,但其实是一种小众的娱乐★○。阿水估计★●▲=▼,全国的桌游玩家可能不到10万人…◇…◆○。网络游戏的分流是一个原因▽•,门槛太高也是一个原因□◆。阿水翻出一个表格▪○,是各种游戏的难度数据▲▼◁。满值是5-▪☆★□★,赛马大亨是1•●.31□▽▽…••,世界排名第一的□=◁“工业革命●=▷:伯明翰=■•★●”是3-★▪--☆.87▽◇◆,还有很多4以上的■…◆。△◆☆••“光听规则就要一个小时=•,相当复杂▼•-★。■▲▽◇”
走过19年的《街头篮球》-▷,终于等来抗韩胜利的这天/
=◆□△△“如果没有狼人杀和三国杀▼=○•,出圈的可能是大富翁▼•☆=。▲••”阿水说●▼▽,•★■▽=“在人们的印象中■□▽,桌游都是偏社交类型▼-☆…,需要表演◁▲▷■、伪装▽▪。其实大部分桌游不需要什么社交能力•◁◇▷●▪,更多的是考验脑力▽◇□○…▷。一句话不说☆☆□,跟着规则走-•…☆▼-,也是可以玩的◇★▪☆▪。◆=…◆○△”
他想做的是◆★▽△▷,在游戏中设计几项重大任务▽•●•▲☆:修永乐大典△=□•、造故宫•◇▪、下西洋□◇○、漠北之战等等△○◆◁。现在大概框架已有★••,还差细节★•▪○•、玩法的确立▽▪◆。设计一款桌游-◆▲□▲,阿水觉得最难的不是故事▷△。
某种程度上◆▷▪▼◇,桌游也可以算快消品-○▽□▲。一款桌游▽△▲,玩三五次就腻了-▷…■□,需要发掘新产品…☆○◆▷▼,反正总能找到新的替代品▲☆。◇★•◁★…“中国的桌游代理公司虽然不多▽■●,但还是挺卷的=▼▲☆,因为资源就那么多☆▪◁★●。嗯…△▽□=★,代理商永远在谈项目△○▷•★•,手里永远有项目要做=▼△,要做的项目永远比在售的多◇▼■▪▽。▷☆▼-●=”
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○◇▽□“当然◇=▪●○▪,这跟中国桌业发展比较晚有关■•。毕竟▼★=★○▷,21世纪初▽-,桌游才被真正引入国内市场□▪◆▪。○△□◁★”
但今天所说的桌游★◇○•■,通常是一个狭义的概念•▪●…★,指使用纸质材料加上模型辅助的面对面游戏□△▲■。现代桌游起源于20世纪初•●▽•,随着欧洲中产阶级的形成而兴起●◇◇○■•。
那时候=◇▼,他学着软件■△,心在游戏▷★▷▼•▽。于是◁□▽,大学四年一直很迷茫•□★。朋友建议•••▪,把大学时光改编成游戏◁◆△▪☆,就叫□▲=▷=▽“拧巴人生-•”○□▲▪,可能会受欢迎…▼■,毕竟•••▼○◁“没有人的青春不迷茫•□◆”▲□=-…。他对这种个人叙事没有兴趣◆◇,心中有一个更宏大的目标——故宫▽◆•=。
一百多年来-◆☆,作为全球最畅销的桌游之一□★◆▲▽,-△…◇◁“大富翁◁▼…”产生了1500多个版本▷▷•☆-,现在依然有新版问世◇△。
目前国内的桌游产品五花八门▲◁,但少有爆款▲◁◆-,更少有出口海外的◆-◁○●☆,倒是国外的产品△◇,国内几乎都能见到▲▲◆•。▪☆“有德式•▼■、美式★◇◆•,就是没有中式◇◁◁•,哈哈…◇◁◆。=-••”
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几年前▪○,狼人杀靠视频直播网综出圈=●•…,抢占了心智★●…。实际上◆▼,那只是桌游海洋的沧海一粟•●-•。-=▽●“在已知的上万种桌游中▼■▼★,◇□‘杀人游戏=-•□▷○’属于很小的一类=▷▪-●:语言策略类游戏▲◁◇■。▲★”
而且还出过APP▷○◁○◆▼。▲▷•“有宣发的影响☆▼▲,也有互联网的加持◁…◇,有各种原因▲●-▪。哈哈哈-◆○。适合打工人▷□○☆!
关于桌游的历史□-▼,资深玩家阿水很有发言权-△。他从高中开始接触桌游▼☆▷★,大学正式入坑▽◁▷,至今已玩了十多年•□▪◇。现在◁-▼,他是一个桌游从业者△○★★,家里收藏了上千套桌游■--▽•,俨然一家桌游店▲◆●。周末■●◇▷★-,他常邀人在家里玩桌游▲◆▷。
游戏使用了100多张电影剧照▽-▷▼•●,通过牌库构筑和区域控制的机制○…△□◆★,模拟电影工业百年发展历程◁■◆。简单说☆★▼□☆▽,就是玩家要百年历史中去拍电影△☆=、经营电影公司得分▪•。够生僻吧=…★,当时众筹2500套□★▼,三分钟就卖完△▷。
作为一个桌游从业者◁=△▲…,确切说○◆★◇,卖桌游的人▪…□,这个职业有点小众☆◆▼▷。他的工作方式跟普通打工人不一样☆▽,不需要坐班•△☆●•▷、打卡▲◇□◆▽▽,偶尔出去参加桌游展•▼○。
阿水之前参加过桌游设计比赛☆◁△▽▲-,还拿过奖☆=▲…。他认识一些桌游设计师▲◆◆,大多只玩轻度游戏△-…,很少有重度玩家去设计游戏…☆☆☆▼,毕竟很花时间…□◇▽☆。但他还是更倾向于玩得越多-●、越重度爱好△▪▲,对设计越有帮助▼▲◆▪=。
作为圈外人…▲=○□,你想象不到什么东西可以成为游戏▪□。比如◇★☆▼▪“电影百年◆▼□”=▽,这种貌似学术课题的内容■=◇,居然也是一款游戏▷…--□。设计者是电影《流浪地球》编剧杨治学■☆。
□•“一些游戏是没办法电子化的●…■,电子化少了很多桌面社交的乐趣●▽▷。比如结算过程△▽▪▷●,电脑瞬间搞定…◇▪▷■◆,有种工资到账的感觉◇◁■••-。而这个手动过程◁••,恰好是桌游的一种乐趣所在■…▽☆◆=。★○◆▼■▽”
•□▲●“故事是最简单的□●,历史素材太多了●△△•,毕竟是文明古国▲●◇☆。最难的是故事和规则的贴合★▲▷,需要很强的逻辑性△•◁,以及怎么让游戏好玩△▷◁◇。过程很重要●△★◁•,输赢无所谓•◁□●。-○…”
广义的桌游指一切在桌面或平台上面对面玩的游戏□◇▪▽。包括象棋•○…■、围棋▪▪…•、麻将☆…▲○、扑克▷◁、杀人游戏●=★☆▼、剧本杀等▽☆○★▽△。早在公元前3100年的埃及法老墓中就发现了桌游——塞尼特…☆◆,又名卅格戏(30 Squares)★△●,意为▲▷△•▲◆“pass or move◁○◆○★▽”☆◁=…,这是世界上最早的两人版图游戏▪-。
这次◆▪△▪□-,面对一群小白▽○,阿水挑了一款不同于狼人杀的游戏▷☆•□▽●:赛马大亨(其实就是赌马)□▲□。游戏规则非常简单▷▷■•,大家玩得不亦乐乎=◁▽。之所以让大家玩赛马大亨▽■,○◆△•◁“一是为了能让更多人参与不朽情缘▪▽○■☆□,另外我也不能先讲半小时规则-△☆□,那样门槛就太高了◁▪•。◆▼☆○”真是煞费苦心▲■。
那么这种游戏的快感来自哪里■★▪?=●•▲▽“比如经营类游戏◇▪★-,你要建钢厂□•-◇,修铁路◁◇▷,买棉花▼◁▷,卖资产☆▽▽,经过长期经营而不是靠运气赚钱▷•■=。它更贴近工业时代的社会现实■-•,有掌控人生的快感■-○△▲。◁▲▽”
但在电子化的时代…□★▪=▲,桌游依然有它的魅力☆••▪◇。阿水觉得▼△●•△•,桌游有明显的益智特性…=▲▼,当然也有玩物丧志的部分△◇…▷,但不像电子快餐或抖音●■-★▷,只是纯打发时间•▷◁•○▲。
主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 走过19年的《街头篮球》•□■■●▽,终于等来抗韩胜利的这天 廉颇 2…△▲○△.□▼.◁●.
▷●□•◆▪“对哈■-!你把它当成书也没问题■▲•■,商品结构都是一样的▽◇•,只是类型不同△-。桌游有很多开模■=,打样和品控△△■◆,书的印刷可能比较简单▼▼◁☆-▪。▲◇”
阿水发现▼△,在中国★■,桌游玩家的年龄一般在20-35岁●▪▲。国外玩家60岁▲■○•◁▽,甚至更大的都有=☆★□◇,年轻人玩得却没有那么频繁☆○•■▼◁。这可能跟社会发展程度有关■▲•●◁。□◇▪■…“当我们这一代玩家五六十岁的时候▽☆◇●,就是他们那个状态▷▼▼…◁▲。▽■-◇◁○”
这些年▷□…,桌游在中国市场在扩大●▪。这是阿水的体感•=-,玩的人变多了=▽●☆▼•,很多店都在开分店-★●=○。有研究报告显示■=▲▼•,在数字化时代★▼,=◁▽■▽◆“社交+互动☆•▲△▽□”的游戏未来将备受关注…-☆◁。★……△“预计2025年全球桌游市场规模为300亿美元…■,亚太地区是市场增长驱动力▪▲,尤其中国市场最为活跃•▷•=。○▼”
但也没有什么特别之处▲◇:发现新项目□-◆●=、洽谈△☆-、引进◁▪=○▼、交接○-▪◁、生产▪…、仓储•□★●★、众筹☆▷…、宣发▼-、销售•☆◆、售后-•☆●◆▽、运营……一个流程下来=★▷,跟出版一本书差不多◇●○▲▽…。
派别上○△,有德式和美式桌游▪▲;类型上▲☆◇•▼◆,有欢乐类□■□、策略类•▪▪、战棋类○▷☆;机制上-◆☆▷●,有交易•▪、赌博=…■▷…、角色扮演◇☆▪▼★、谈判等•△△○☆;主题上□▲•◁,有战争△=•★•、贸易•■○…★•、文化=△□▲=◁、艺术=-△△△◇、建设▼▽■△、历史等○▲□-•。这些派别◇★■□、类型▽=▽•=、机制…◁□-、主题排列组合到一起○▷•◆◁,就形成了一个万花筒般的世界◆•●-△▼。
阿水是陕西人-▪,在移动互联网的时代◇-•▷,他没有被•□=☆▽“电子化☆◁◇○▼◇”◁●◁▲○▪,反而…★▪•◇“四川化△▪■”了◇★○•。他会跟朋友约着打麻将□▲,喝茶=◁▽◁★,晒太阳◆•▪▲▪。至于工作▼★▲★◇▽,开心最重要○△●。师兄丁磊的经历●◇▪▼…,只当励志故事听听-☆…☆…,很少会代入自己○◆•。
阿水不玩狼人杀◁◁…▷-,他觉得自己不擅伪装和表达△◆☆□,不适合玩□•▪◇▲。在阿水看来○▲,狼人杀虽然受欢迎▽▼…☆○◁,但相较于层出不穷的新游戏▽□,已经out了■▪。
这是一款日本的传统游戏花札★•。着名的游戏公司任天堂就是靠卖花札起家◇▼•,现在已成为游戏行业里的龙头之一■◆◇□。阿水认为▽☆,中国的桌业就缺乏像《黑神话》那样的原创代表作▷△△◁▲▽。如果有更多的经典作品涌现▲●★,下一个任天堂就诞生在成都也说不定○▪-☆○▼。
如果不了解电影史也无妨•▪,游戏中专门有一本书来介绍•▷▪=。不想阅读也没问题★▽,跟着规则走就行=•▽•▪。阿水比较喜欢这个游戏▲□■◇▷▼,好玩又涨知识▽…▷•☆◁。但现在不怎么玩▪◆,一方面对人数有要求◇△,另一方面也不简单-●▼△★。◆--▲●•“大多数桌游店会推轻度的游戏☆▷•◆△★,重度游戏玩家只能自己学习-=□▷★=。-•▲”
△◆”正好它的社交基因强大▪△◇□★■,狼人杀之所以能破圈◁•□○▲◆,
阿水读明史-☆●,有一段时间喜欢明成祖朱棣★★▪▷,•○◇▪☆▽“不管是修永乐大典•●、建紫禁城▪★-◁,还是郑和下西洋■-,都是很好的题材▽★-。▷…△★◁”市面上其实不缺故宫题材的桌游…□■=。•☆…☆“有老外做的故宫游戏▷■□,但那是他们想象中的中国★•=…◁▼。比如他们设计的游戏规则▲★,是通过贿赂来交换东西•◇○▽△◆,完全走偏了●◁◇。☆▼•”